Introduction
Plan du cours
Objectifs
À l’issue de cette partie, vous devrez savoir :
- Définir le vecteur vitesse comme la dérivée du vecteur position par rapport au temps
- Définir le vecteur accélération comme la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps.
- Établir les coordonnées cartésiennes des vecteurs vitesse et accélération à partir des coordonnées du vecteur position et/ou du vecteur vitesse.
- Caractériser le vecteur accélération pour les mouvements suivants : rectiligne, rectiligne uniforme, rectiligne uniformément accéléré, circulaire, circulaire uniforme.
- Représenter, à l’aide d’un langage de programmation, des vecteurs accélération d’un point lors d'un mouvement.